Инструмент Колонка C в Wilcom Embroidery Studio — один из ключевых элементов для оцифровки дизайнов машинной вышивки. Он позволяет создавать гладьевые валики с фиксированной или переменной шириной. Это делает его незаменимым при работе с контурами, аппликациями и декоративными элементами. В этом уроке вы освоите базовые принципы работы с инструментом. Вы научитесь настраивать параметры стежков и углов. Также вы узнаете профессиональные приёмы для качественной оцифровки. [1][2]
Этот видеоурок посвящен работе в программе Wilcom Embroidery Studio. Мы разберем один из самых популярных инструментов — «Колонка C» (Column C). Автор подробно разбирает базовое назначение инструмента. Он создаёт гладьевые валики с фиксированной или переменной шириной. Также рассмотрены продвинутые аспекты: способы построения точек, особенности задания ширины, варианты стежкового заполнения. Отдельное внимание уделено тонким настройкам параметров. Это распределение стежков относительно центральной оси, работа с углами и изменение угла наклона стежков с помощью специальных рычагов. Видео будет полезно как начинающим пользователям, так и тем, кто хочет увереннее оцифровывать дизайны машинной вышивки.

🇷🇺 Смотреть в ВКонтакте:
🌍 Смотреть на YouTube:
Как выбрать инструмент Колонка C
Для любителей читать:
Чтобы выбрать инструмент, кликните по нему левой клавишей мыши. На панели «Контуры» будут подсвечены стежковые заполнения. Они доступны для работы с инструментом. Это сатин, рельефный сатин, зиг-заг, е-стежок, татами, программная разбивка, квадрат, спираль, контур.
Установите значение «Сатин». На цветовой панели задайте будущему объекту цвет. Затем перенесите курсор мыши на рабочее поле и кликните левой клавишей мыши. После этого переместите курсор в сторону и снова кликните левой клавишей мыши. Создайте таким образом несколько точек. Чтобы закончить формирование объекта, трижды нажмите колесико мышки.
Создание точек разными способами
Теперь снова выберите инструмент. Создавайте произвольные точки правой клавишей мыши. Создав нужное количество точек, дважды кликаем клавишей Enter на клавиатуре.
Будете ли вы завершать создание объекта с помощью колесика мышки или клавишей Enter – ваш выбор. Попробуйте оба варианта и выберите удобный.
В третий раз выберите инструмент и создавайте точки то правой, то левой клавишей мыши. Закончив создание объекта, только один раз кликните Enter или нажмите колесико мышки. Теперь приблизьтесь к концу созданного объекта, чтобы определить ширину будущего гладьевого валика. В произвольном месте кликните левой клавишей мыши, перетяните курсор в сторону, определяя ширину, и снова кликните левой клавишей мыши. Объект создан.
В первом и втором случае ширина колонки определялась установками по умолчанию. В третьем вы ее указали принудительно. Однако в любом случае всё это можно изменить впоследствии. Для этого достаточно зайти в настройки объекта. С ними мы чуть позже разберемся.
Обратите внимание: курсор мыши на экране представляет собой окружность. Это вспомогательный графический элемент. Его диаметр показывает, какой ширины будет гладьевой валик. При желании вы можете отключить его. Для этого кликните по иконке «Сетка» правой клавишей мыши.
Особенности инструмента Колонка C
Инструмент «Колонка С» – не замкнутый объект. Это видно по иконке. Кроме того, при выборе инструмента программа сама подсказывает, что в качестве стежковых заполнений доступны только контуры. Но если вы в процессе формирования объекта объедините первую и последнюю точки, то объект станет замкнутым. В результате вы сможете установить ему одно из доступных заполнений. Однако следует учитывать, что тогда объект превратится в «Комплексное заполнение».
Если создать объект «Колонка С» и задать ему стежковое заполнение из первой группы заливок «Контуры», то программа автоматически конвертирует объект в «Строчку».
Если создать объект, а затем нажать пробел, то активный инструмент «Колонка С» переключится на инструмент «Строчка».
А если создать объект и нажать колесико мышки, то станет активным инструмент «Мануальная Строчка».
Итак, это основные базовые правила построения объектов с помощью инструмента «Колонка С». Теперь переходим к настройкам.
Настройки инструмента Колонка C
Чтобы зайти в настройки объекта, можно дважды кликнуть по нему левой клавишей мыши. Если объектов несколько, их можно выделить. Затем нажмите правую клавишу мыши и в выпадающем окне зайдите в «Параметры объекта».
Также можно кликнуть правой клавишей мыши по иконке инструмента. После этого выделите те объекты, к которым необходимо применить новые параметры.
Ширина колонки и исходная сторона
В открывшемся окне первым параметром идет ширина колонки. Даже самый начинающий пользователь справится с ее изменением. Минимально допустимая ширина составляет 0,10 мм. Максимально допустимая — 200 мм.
Следующий параметр — «Исходная сторона». Обратите внимание: когда мы формируем объект, стежки всегда ложатся относительно центральной оси. Однако при желании вы можете сместить центральную ось в одну или в другую сторону.
Вносить изменения можно в процентном соотношении или указывать в мм.
Где это можно использовать? Например, у вас есть объект будущей аппликации. Вам надо проложить гладьевой валик шириной 4 мм так, чтобы 3 мм заходили на объект. Согласитесь, создать такой объект с помощью инструмента будет сложно. Зато изменить распределение стежков с помощью настроек легко.
Кстати, смещать центральную ось можно в процессе создания объекта. Для этого создайте объект, нажмите Enter. Теперь приблизьте и задайте ширину объекта правой клавишей мыши, явно указывая, как будут располагаться стежки относительно центра.
Доля угла и скругление
Параметр «Доля угла». Эта настройка призвана предотвращать ненужное скопление стежков в местах сильного сгиба. Она отвечает за то, как будут распределены стежки в угловой части объекта.
Чем меньше значение, тем дольше программа постарается сохранить основной угол наклона объекта. Затем она аккуратно расположит стежки и снова вернется к основному застилу.
Параметр «Скруглять скошенные углы». Это единственный параметр, который я не буду в этом уроке подробно освещать. Дело в том, что данный параметр тесно связан с темой «Интеллект-Углы». По этой теме есть видео-материал на канале.
Скажу кратко: параметр не будет доступен, если отключены «Скошенные» и «Кепочные» углы. Но если они активны, то активировав «Скруглять скошенные углы», вы сразу увидите результат.
Угол наклона стежков
Группа настроек «Угол». Она определяет, как ложатся стежки относительно центральной линии. По умолчанию вы имеете обычный гладьевой валик. Угол наклона стежков составляет 90 градусов относительно центральной линии. Какой бы угол наклона вы не указывали, стежки всегда будут стараться лечь относительно центральной линии. Однако всё в природе относительно. Например, мы меняем параметр на «относительно оси ХУ». В результате все стежки лежат под углом 90.
Если поэкспериментировать с углом наклона стежков и заливками, можно получить интересные варианты.
Кстати, изменить угол наклона стежков можно и зайдя в редактирование объекта. В самом начале объекта есть рычаг. Он обозначен двумя оранжевыми точками. Если просто навести курсор мыши на одну из точек рычага, прижать левую клавишу и потянуть, то можно изменить размер. А если прижать Shift и левую клавишу, то тогда станет доступным к изменению и угол наклона.
Что касается ориентации, то ее действие хорошо видно на примере стежкового заполнения «Е-Стич» и «Квадрат». Создаем объект, устанавливаем заполнение, переходим в настройки и меняем ориентацию. В результате верх стал низом, а низ — верхом.
Всем хорошего дня и удачной вышивки!
Полезные ссылки:
- Официальный сайт Wilcom — узнайте больше о возможностях программы для оцифровки вышивки.
- Другие уроки по Wilcom — продолжайте обучение и осваивайте новые инструменты.
BroideryRu+EmbroideryAi Машинная вышивка × Нейросети = Безграничные возможности. Превращаем любую идею в уникальный вышитый дизайн с помощью AI-технологий.