Привет, друзья! Вы создали дизайн, но он никак не хочет умещаться в имеющиеся у вас пяльца. Вы понимаете, что вам придется вышивать методом многократного запяливания. Будь вы владельцем какой-нибудь другой машины, вы могли бы впасть в отчаянье, но только не с BERNINA с функцией PinPoint! Освоение функции мы начнем с …
Читать далее »Конкурс: Двигаем машинную вышивку в массы
Привет, друзья! Года три назад я задумала провести конкурс, который позволил бы тем, кто не связан с шитьем задуматься о применении машинной вышивки в своем творчестве. Конкурс задумала, попробовала с друзьями применить вышивку в скрапбукинге, но, почему-то конкурс не пошел. И вот сегодня я возвращаюсь к этой идее. P.S. Буду …
Читать далее »Уроки Bernina ES V8: Сохранение файла вышивки
Привет, друзья! Программа Bernina ES позволяет сохранять созданные вами файлы вышивки в различных форматах. Каждый формат предназначен для определенной цели. В каком-то формате мы отправляем файл на вышивальную машины, а какие-то форматы служат для того, чтобы вы могли в любой момент открыть дизайн и внести в него правку. Вот об …
Читать далее »Уроки Embird Editor: Как встроить объекты в объект. Метод устранения протяжек.
Привет, друзья! Буквально на днях вышел ролик по работе в программе Wilcom ES, демонстрирующий работу с функцией Встраивание (Nesting). Ролик так же заинтересовал пользователей Embird. Встал вопрос, возможно ли такое в данной программе. Ответ положительный, просто принцип работы слегка отличается.
Читать далее »Wilcom ES e4: Функция Nesting — встраиваем объекты в объект без обрезок и протяжек
Привет, друзья!Частая задача: есть длинный цельный объект (например, гладьевой валик или рамка), который вышивается от точки А до точки Б. Но нам нужно, чтобы в процессе вышивки машина «отвлеклась», вышила букву или мелкий элемент, а затем продолжила основной объект ровно с того же места.
Читать далее »Редактируем дизайн: Ох уж эти протяжки!
Редактирование протяжек вышивки: зачем это нужно Редактирование протяжек вышивки — важный этап подготовки дизайна к вышиванию. Хаотичный порядок объектов заставляет машину постоянно перемещать пяльца. Следовательно, растёт количество протяжек и обрезок нити. Кроме того, такие дизайны дольше вышиваются и выглядят менее аккуратно. Подробнее о форматах файлов читайте на официальном сайте Wilcom. …
Читать далее »Уроки Bernina ES 8: Теневая гладь (инструмент Блок)
Привет, друзья! После знакомства с инструментом Блок и полезными эффектами для улучшения файла вышивки, а также для придание стежковому заполнению дополнительного декора, пришла пора взяться за инструменты и создать пусть простой, но полезный дизайн в технике Теневая гладь.
Читать далее »Уроки PE-Design: Инструменты Контур
Привет, друзья! Начинающие пользователи мечтают о волшебной кнопке в программе. Нажал и получил вышивку. К сожалению, а может и нет, такой кнопки не существует. Зато, существуют инструменты, которые позволяют создавать объекты вышивки. Вот с их изучения мы и начнем. Любой файл вышивки состоит из объектов. Каждый объект создается с помощью …
Читать далее »Bernina ES 8: Текстурированный край
Привет, друзья! Вы уже познакомились с инструментами, знаете, что каждому объекту можно назначить ту или иную стежковую заливку. И в курсе, что к стежковым заливкам можно применять эффекты, которые позволяют видоизменить заливку и имитировать различные ручные стежки. И сегодня мы поговорим о таком эффекте, как текстурированый край. Textured Edge. Я буду его называть неровный край, просто потому, что это проще выговаривать.
Читать далее »Уроки Bernina ES v.8: Нижний слой
Привет, друзья! Сегодня речь пойдет об одной очень полезной базовой настройке, без которой невозможно представить качественный файл машинной вышивки. О предварительной прострочке или настиле. В программе Bernina эта функция носит название Нижний слой.
Читать далее »
BroideryRu+EmbroideryAi Машинная вышивка × Нейросети = Безграничные возможности. Превращаем любую идею в уникальный вышитый дизайн с помощью AI-технологий.