Привет, друзья! Сегодня мы поговорим про объекты. Объект — это базовое понятие в вышивальной программе BERNINA ES. Им является любой элемент, который вы видите на рабочем поле и можете выделить, кликнув по нему мышкой. И в этом видео-уроке мы поговорим о том, с какими объектами нам придется сталкиваться в процессе …
Читать далее »BERNINA ES V8: Эффект Волна (Wave)
Привет, друзья! Этот короткий урок поможет вам разобраться, как сделать обычную стежковую заливку Шаговое заполнение более разнообразной. Применяется этот эффект очень часто при имитации шерсти животных, волос, травы, листвы, лепестков и т.д.
Читать далее »Уроки Bernina ES V8: Сохранение файла вышивки
Привет, друзья! Программа Bernina ES позволяет сохранять созданные вами файлы вышивки в различных форматах. Каждый формат предназначен для определенной цели. В каком-то формате мы отправляем файл на вышивальную машины, а какие-то форматы служат для того, чтобы вы могли в любой момент открыть дизайн и внести в него правку. Вот об …
Читать далее »Уроки Embird Editor: Как встроить объекты в объект. Метод устранения протяжек.
Привет, друзья! Буквально на днях вышел ролик по работе в программе Wilcom ES, демонстрирующий работу с функцией Встраивание (Nesting). Ролик так же заинтересовал пользователей Embird. Встал вопрос, возможно ли такое в данной программе. Ответ положительный, просто принцип работы слегка отличается.
Читать далее »Wilcom ES e4: Функция Nesting — встраиваем объекты в объект без обрезок и протяжек
Привет, друзья!Частая задача: есть длинный цельный объект (например, гладьевой валик или рамка), который вышивается от точки А до точки Б. Но нам нужно, чтобы в процессе вышивки машина «отвлеклась», вышила букву или мелкий элемент, а затем продолжила основной объект ровно с того же места.
Читать далее »Редактируем дизайн: Ох уж эти протяжки!
Редактирование протяжек вышивки: зачем это нужно Редактирование протяжек вышивки — важный этап подготовки дизайна к вышиванию. Хаотичный порядок объектов заставляет машину постоянно перемещать пяльца. Следовательно, растёт количество протяжек и обрезок нити. Кроме того, такие дизайны дольше вышиваются и выглядят менее аккуратно. Подробнее о форматах файлов читайте на официальном сайте Wilcom. …
Читать далее »Уроки Bernina ES 8: Теневая гладь (инструмент Блок)
Привет, друзья! После знакомства с инструментом Блок и полезными эффектами для улучшения файла вышивки, а также для придание стежковому заполнению дополнительного декора, пришла пора взяться за инструменты и создать пусть простой, но полезный дизайн в технике Теневая гладь.
Читать далее »Уроки PE-Design: Инструменты Контур
Привет, друзья! Начинающие пользователи мечтают о волшебной кнопке в программе. Нажал и получил вышивку. К сожалению, а может и нет, такой кнопки не существует. Зато, существуют инструменты, которые позволяют создавать объекты вышивки. Вот с их изучения мы и начнем. Любой файл вышивки состоит из объектов. Каждый объект создается с помощью …
Читать далее »Bernina ES 8: Текстурированный край
Привет, друзья! Вы уже познакомились с инструментами, знаете, что каждому объекту можно назначить ту или иную стежковую заливку. И в курсе, что к стежковым заливкам можно применять эффекты, которые позволяют видоизменить заливку и имитировать различные ручные стежки. И сегодня мы поговорим о таком эффекте, как текстурированый край. Textured Edge. Я буду его называть неровный край, просто потому, что это проще выговаривать.
Читать далее »Уроки Bernina ES v.8: Нижний слой
Привет, друзья! Сегодня речь пойдет об одной очень полезной базовой настройке, без которой невозможно представить качественный файл машинной вышивки. О предварительной прострочке или настиле. В программе Bernina эта функция носит название Нижний слой.
Читать далее »
BroideryRu+EmbroideryAi Машинная вышивка × Нейросети = Безграничные возможности. Превращаем любую идею в уникальный вышитый дизайн с помощью AI-технологий.