Лиза Прасс

Привет! Я, основатель сайта. Пишу заметки и делаю уроки. +7 916 707-57-34 (Обучающие курсы, магазин)

ScanNCutCanvas: прямые и кривые линии

ScanNCutCanvas: Учимся рисовать

Автор: Лиза ПРАСС Работая над созданием объектов в программе ScanNCutCanvas, начинающий пользователь сталкивается с проблемой формирования контура. Зачастую, не понятно, почему иногда линия  то образует красивые изогнутые кривые, то превращается в прямые, соединенные друг с другом под острым углом. Чтобы вы с легкостью создавали объекты и не задавались вопросом, предлагаю просмотреть …

Читать далее »

Уроки Bernina ES v.7: Использование команд и инструментов

Уроки Bernina ES: Использование панелей и команд

Автор: Лиза ПРАСС Программа Bernina ES, точно такое же приложение MS Windows, как и многие другие, с которыми вы постоянно сталкиваетесь работая на компьютере (браузер, почтовые программы, графические редакторы), в ней также присутствует меню, панели и команды, и надо просто привыкнуть к большому разнообразию иконок, и разобраться за что они …

Читать далее »

PE-Design 10: Использование селектора ткани

pe-design 10: селектор ткани

При создании дизайна машинной вышивки, устанавливая для объектов стежковую заливку (застил) и определяя тип обратного вышивания (предварительная прострочка) следует учитывать тип ткани, на котором будет выполнена вышивка. Плотность застила для выполнения вышивки на льне, отличается от плотности застила при вышивке на шелке. Начинающему вышивальщику сложно удержать все в голове и …

Читать далее »

Уроки Bernina ES v.7: Пяльцы, сетки и линейки

Уроки Bernina ES. Базовые операции

Автор: Лиза ПРАСС В программе Bernina ES имеются дополнительные вспомогательные элементы: сетка, линейки, направляющие и пяльца. Эти элементы используются для визуального контроля над положением объектов (графических, контурных, текста), позволяют определить размерность, а также применяются при редактировании объектов. С помощью них вы с легкостью разместите объекты относительно друг-друга, узнаете их размер …

Читать далее »

Уроки PE-Design 10: Запуск приложений и выход из них

pe-design: запуск приложения

Базовые операции при работе с программой, которые не вызывают проблем у продвинутого пользователя, часто ставят в тупик начинающего. В данном уроке вы узнаете, как запускать модули программы и как можно использовать «Мастер запуска». Если у вас возникнут вопросы по работе в программе PE-Design 10 можете задать их на форуме.

Читать далее »

Уроки Wilcom ES: Просмотр последовательности вышивки

Wilcom ES: Просмотр дизайна

Возможности просмотра последовательности вышивки, передвижение по объектам, цветовым блокам и стежкам, при работе над созданием дизайна машинной вышивки в программе Wilcom ES, позволяет найти проблемные места в дизайне еще до того, как он будет вышит. Помимо это, передвижение по дизайну удобно использовать в комбинации с различными функциями, например «Вложение объектов» …

Читать далее »

Уроки Compucon: Basic Menu (Основное меню)

Уроки Compucon: Параметры системы - Base

Автор: Лиза ПРАСС Окно System Parametrs (Параметры системы), отвечает за основные настройки интерфейса программы. Вкладка Basic Menu (Основное меню) позволяет настроить язык интерфейса, определить метрическую систему, задать отображение курсора мыши и режим автосохранения. Все это необходимо для удобной и эргономичной работы.

Читать далее »

PE-Design 10: Настройка параметров страницы «Рисунок»

PE-Design 10: Параметры страницы рисунок

траницей «Рисунок» в программе PE-Design называют документ, в котором пользователь, с помощью инструментов и возможностей программы, создает дизайн машинной вышивки. Прежде чем приступать к созданию дизайна, необходимо настроить документ (страницу Рисунок) под размер будущих пялец, указать область вышивания, задать правило обрезки стежков перехода (протяжек). Как все это настроить вы узнаете …

Читать далее »

Изучаем Bernina ES: Выбор объектов

Bernina ES: выделение объектов

Все что вы видите на рабочем поле программы является объектами. Это могут быть вышивальные, стежковые или графические объекты. При работе над дизайном машинной вышивки, прежде чем переместить или внести какие-то изменения в объект, необходимо его выделить. В программе Bernina ES объект считается выделенным, если он окружен восемью маркерами. В данном …

Читать далее »
0