Крутяшки
Берем инструмент InputA, выбираем заливку Contour и рисуем прямоугольник АВСD
затем заходим в Reshape Object и добавляем дополнительную линию EF.
Затем перемещаем точку С как показано на рисунке, а точки B, D и F сливаем в
одну...
Жмем Enter. В зависимости от того правой кнопкой мыши вы нарисуете
дополнительную линию EF или левой у вас получатся разные фигуры (фото ниже)
Можно так же нарисовать фигуру ABCD и добавить к ней три дополнительных линии 1,
2, 3
Теперь удерживая клавишу Ctrl выделяем референсные точки на линии 1 и 3 и тянем
их, ну допустим вправо
Жмем Enter видим результат...
Дальше покрутите повертите и не то увидите. :0))))) Настройки не описываю по
умолчанию. Добавление дополнительных референсных точек позволяет вам изгибать
вашу фигуру все лучше и лучше, все сильнее и сильнее...
Берем Input B и крутим вот такую фигуру...
Я сейчас не буду объяснять как... помучайтесь. Время позднее я уже устала :0)))
Вот еще несколько фигур. Верхняя Input A нижние можно и InputB.

Звезда
На панели с инструментами ввода выбираем Input B.
Задаем ему заливку Contour, заходим в
Properties и выставляем
Stitch Spaising равный... ну, допустим,
четырем.
Затем рисуем поочередно левой кнопкой мыши точки
ABCDEFJHIKL, причем последняя точка L
совпадает с точкой A. Жмем
Enter и в середине звезды дважды кликаем
левой кнопкой мыши. Снова жмем Enter.
Звезда готова.
Примечание:
Если вы используете в качестве шаблона уже готовое изображение звезды. То
выставите параметры ее положения по оси Х и У равными нулю. В этом случае
красный квадратик обозначающий начало координат будет расположен точно в
середине звезды.
|
||||||||||||||
Для общего понимания
рисования Input B.
Как помните мы рисуем фигуру таким образом: Первые несколько точек, затем жмем
Enter после рисуем еще две точки и снова жмем Enter.
На фигуре нельзя удалять первую точку A, последнюю точку перед первым нажатием
Enter и последующие две точки. Нельзя так же добавлять дополнительные
референсные точки по граням AB и CD. Независимо от того какой кнопкой мыши вы
рисуете фигуру. Точки AB и СD всегда будут образовывать острый или тупой угол,
т.е будут нарисованы левой кнопкой мыши и изменить их нельзя. Практически все
фигуры можно нарисовать как Input A, так и Input B. Они очень похожи эти
фигуры... Удаление линий наклона из Input А превратит эту фигуру в Input B. Так
что очень удобно изначально нарисовать обычный прямоугольник Input А, а затем
уже крутить и вертеть его. Зная при этом что первые две и последние две это те
же самые точки ABCD что на рисунке ниже. Плотность увеличивается когда грань AC
притягивается к грани BD и когда точки A и C, B и D сближаются.

Рисуем Пирамиду
Инструмент Input A
Зеленая пирамида с видимой линией
соединения: Поочередно рисуем точки ABCDEFGT жмем Enter выставляем настройки
Синяя пирамида со скрытой линией соединения: поочередно рисуем точки ABCDEF жмем
Enter идем в Properties и выставляем настройки.
Блин... не дорисовала точек.
Поправка.. В Зеленой и Синей пирамиде есть еще последняя заключительная пара
точке, она совпадает с первой парой AB. Получается примерно так.. Зеленая -
ABCDEFGTАВ и Синяя - ABCDEFАВ
Обоюдосторонний конус
Для любителей Input B чтоб не
мучать объясняю на этой фигуре. Берем Input B рисуем две точки AВ жмем Enter
затем рисуем точки СD опять жмем Enter. Ура, наш любимый инструмент, все быстро
и гладко(фигура 1).
Заходим в Reshape Object и на грани AB, рисуем правой кнопкой мыши точку (фигура
2). Ой, так это же уже Input A!!! Кошмар!!! Срочно удаляем Angel Line! Уф-ф-ф...
удалили, теперь наша фигура будет всегда Input B. Правда пока мы не оставим на
ней только четыре референсные точки... тады все вернется!!! :0))))
Итак на грани АВ мы нарисовали точку, удалили линию наклона стежков и потянули
наши точки как на рисунке выше (фигура 2 и 3.)
Теперь точку А тянем к точке В, а точку D тянем к точке С. Всё