Крутяшки

Берем инструмент InputA, выбираем заливку Contour и рисуем прямоугольник АВСD затем заходим в Reshape Object и добавляем дополнительную линию EF.



Затем перемещаем точку С как показано на рисунке, а точки B, D и F сливаем в одну...




Жмем Enter. В зависимости от того правой кнопкой мыши вы нарисуете дополнительную линию EF или левой у вас получатся разные фигуры (фото ниже)



Можно так же нарисовать фигуру ABCD и добавить к ней три дополнительных линии 1, 2, 3



Теперь удерживая клавишу Ctrl выделяем референсные точки на линии 1 и 3 и тянем их, ну допустим вправо



Жмем Enter видим результат...



Дальше покрутите повертите и не то увидите. :0))))) Настройки не описываю по умолчанию. Добавление дополнительных референсных точек позволяет вам изгибать вашу фигуру все лучше и лучше, все сильнее и сильнее... Rolling Eyes

Берем Input B и крутим вот такую фигуру...



Я сейчас не буду объяснять как... помучайтесь. Время позднее я уже устала :0)))

Вот еще несколько фигур. Верхняя Input A нижние можно и InputB.

Звезда
На панели с инструментами ввода выбираем Input B. Задаем ему заливку Contour, заходим в Properties и выставляем Stitch Spaising равный... ну, допустим, четырем.
Затем рисуем поочередно левой кнопкой мыши точки ABCDEFJHIKL, причем последняя точка L совпадает с точкой A. Жмем Enter и в середине звезды дважды кликаем левой кнопкой мыши. Снова жмем Enter. Звезда готова.


Примечание: Если вы используете в качестве шаблона уже готовое изображение звезды. То выставите параметры ее положения по оси Х и У равными нулю. В этом случае красный квадратик обозначающий начало координат будет расположен точно в середине звезды.

 

Вот как был сделан бутон.
Все абсолютно нарисовано Input B, сатин заменен на contour, расстояние между строчками 3 мм, стежок 2.5.


 

buton1.JPG
 Описание:
 Размер:  20.46 KB
 Просмотрено:  2 раз

buton1.JPG

Для общего понимания рисования Input B.

Как помните мы рисуем фигуру таким образом: Первые несколько точек, затем жмем Enter после рисуем еще две точки и снова жмем Enter.
На фигуре нельзя удалять первую точку A, последнюю точку перед первым нажатием Enter и последующие две точки. Нельзя так же добавлять дополнительные референсные точки по граням AB и CD. Независимо от того какой кнопкой мыши вы рисуете фигуру. Точки AB и СD всегда будут образовывать острый или тупой угол, т.е будут нарисованы левой кнопкой мыши и изменить их нельзя. Практически все фигуры можно нарисовать как Input A, так и Input B. Они очень похожи эти фигуры... Удаление линий наклона из Input А превратит эту фигуру в Input B. Так что очень удобно изначально нарисовать обычный прямоугольник Input А, а затем уже крутить и вертеть его. Зная при этом что первые две и последние две это те же самые точки ABCD что на рисунке ниже. Плотность увеличивается когда грань AC притягивается к грани BD и когда точки A и C, B и D сближаются.

Рисуем Пирамиду Инструмент Input A



Зеленая пирамида с видимой линией соединения: Поочередно рисуем точки ABCDEFGT жмем Enter выставляем настройки

Синяя пирамида со скрытой линией соединения: поочередно рисуем точки ABCDEF жмем Enter идем в Properties и выставляем настройки.


Блин... не дорисовала точек. Поправка.. В Зеленой и Синей пирамиде есть еще последняя заключительная пара точке, она совпадает с первой парой AB. Получается примерно так.. Зеленая - ABCDEFGTАВ и Синяя - ABCDEFАВ

 

Обоюдосторонний конус


Laughing Для любителей Input B чтоб не мучать объясняю на этой фигуре. Берем Input B рисуем две точки AВ жмем Enter затем рисуем точки СD опять жмем Enter. Ура, наш любимый инструмент, все быстро и гладко(фигура 1).

Заходим в Reshape Object и на грани AB, рисуем правой кнопкой мыши точку (фигура 2). Ой, так это же уже Input A!!! Кошмар!!! Срочно удаляем Angel Line! Уф-ф-ф... удалили, теперь наша фигура будет всегда Input B. Правда пока мы не оставим на ней только четыре референсные точки... тады все вернется!!! :0))))
Итак на грани АВ мы нарисовали точку, удалили линию наклона стежков и потянули наши точки как на рисунке выше (фигура 2 и 3.)

Теперь точку А тянем к точке В, а точку D тянем к точке С.
Всё