Yearly Archives: 2012
Bernina по-русски. Как упорядочить объекты вышивки. Инструмент BlackWork
Создание дизайна машинной вышивки предполагает предварительное планирование. Пользователь заранее продумывает порядок следования объектов и создает их в задуманной последовательности, но что делать, если наше сознание лепит объекты абы как и в результате образуется множество протяжек?
Читать далее »Как шить на оверлоке. Декоративные складки
Как сделать складки на трикотажной ткани с помощью оверлока, лапки для потайной строчки и любой швейной машины. Такой способ подходит как для трикотажа, так и для других тканей.
Читать далее »Bernina по-русски. Эффекты стежковой заливки Satin
Стежковых заливок в программе не много. Основных всего две — Сатин (Satin) и Татами (Tatami), для придания разнообразия стежковым заливкам существуют дополнительные эффекты. Обсуждение по дизайну рассмотренному в ролике в теме «Дизайн машинной вышивки — Фигуристка»
Читать далее »Как сохранить цветовую палитру в PatternMaker
При сохранении дизайна машинной вышивки в форматы понятные вышивальным машинам часто происходит искажение цветов. Бороться с этим практически бесполезно, поэтому проще найти метод позволяющий донести до конченого пользователя цветовую палитру с минимальными искажениями. В данном примере показывается, как это можно сделать в программе Pattern Maker
Читать далее »Embird Editor. Маска — удаление перекрытий при наложении объектов
Вы скачали дизайны машинной вышивки, объединили их в один проект и обнаружилось, что часть стежков перекрыта объектами расположенными сверху? Что делать, ведь при вышивании такого дизайна образуется дополнительная плотность и большое скопление проколов иглы в одном месте. Вышивать нельзя! Для решения вопросов наложения объектов в стежковых дизайнах (дизайны которые вы …
Читать далее »Проблемы при работе с инструментом Complex Fill и Fusion Fill
Уроки Bernina ES. Инструменты для создания объектов
Если вы собрались создавать дизайны машинной вышивки в вышивальной программе, то первое, с чем вам придется ознакомиться — это инструменты для создания объектов вышивки, поскольку именно из них и состоит дизайн. Работать с инструментами в программе Bernina легко и интуитивно понятно, вам следует лишь досконально изучить основные возможности отдельных инструментов …
Читать далее »Уроки по работе в вышивальной программе Bernina. Дизайн «Фигуристка»
Создание дизайна машинной вышивки увлекательная и творческая работа, поэтому невозможно дать четкие рекомендации какой нужно сделать объект и как он должен выглядеть. Скорее можно дать отдельные рекомендации по использованию инструментов имеющихся в программе, стежковых заливок, и других полезностей. В данной теме мы рассматриваем работу в программе на примере конкретной картинки. …
Читать далее »Электромеханические швейные машины серии Boutique (Бутик)
Читать эту запись
Читать далее »
BroideryRu+EmbroideryAi Машинная вышивка × Нейросети = Безграничные возможности. Превращаем любую идею в уникальный вышитый дизайн с помощью AI-технологий.